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登録日:2011/07/24(日) 01 13 41 更新日:2024/07/24 Wed 08 34 56 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Dr.ワイリー アシストフィギュア カプセル シンプルイズベスト ラスボス ロックマン ロックマン7 ワイリーカプセル ワイリーカプセルが倒せない 感電 氷漬け 炎上 登場BGMは恐怖の始まり 脱出装置とは言っていない 脱出装置? 脱出装置?←最終兵器のまちがい 概要 ロックマンシリーズ7作目にして初のSFCの『ロックマン7 宿命の対決!』の最終ボス。 容姿はワイリーを象徴するドクロにその左右と下部分にトゲが飛び出しており、姿を隠す偏光マントを装備している。 ワイリーマシーン7号の脱出装置として7号撃破後に連戦となるが…。 このカプセルが強いのなんの…。 ワイリーマシーン7号というか、今作すべてのボスの弱さとは比較にならないレベルの恐ろしい強さを持ち、シリーズのボス全体と比較しても屈指の難易度。 特に前2作のワイリーが弱かったことや、今作のワイリーステージのボスもさほど苦労せずに進んでいける難易度から舐めてかかるもボコボコにされて煮え湯を呑まされたプレイヤーは数知れず(*1)。 攻撃パターンは偏光マントを外して出現し、氷、炎、雷属性を持つ二回軌道修正してロックマンを追いかける4つのサーチ弾を発射。 ダメージを受けるとさらにサーチ弾の後にカプセル真下から地面を左右を這う電撃弾を発射をし、またマントで姿を隠す。 攻撃パターンは少ないがサーチ弾が非常に避けにくい。さらに、雷弾はダメージを受けるだけだが他の2つの弾が厄介で 氷は凍らされ動けなくなるため、その後の電撃弾に追加ダメージを受ける可能性が高い。 炎はロックマンの身体に火が燃え移り、持続ダメージを受ける(ボタン連打でダメージを減らす事はできる)。 攻撃パターンはこれだけなのだが、高い位置に出現するとほとんどの攻撃を当てることができず、必然的に長期戦を強いられるのも厳しい。 「ラッシュコイルでジャンプしてから特殊武器を変える」なんてテクニックを使わない限りワイルドコイル以外の攻撃があたらないのである。 一応スーパーロックマンのロケットパンチは当てられるが、4つのサーチ弾をスライディングなしで避けなければならない。 こんな避けにくさの極みみたいな攻撃を何十回も避けなきゃいけない。負けたら特殊武器エネルギーが減った状態でワイリーマシン7号からやり直しなので再戦も難しい。 しかもこのワイリーカプセル、弱点以外の特殊武器ではダメージを与えられない。 弱点武器のワイルドコイルとフリーズクラッカーでもコイルは溜め撃ちで2ダメージ、クラッカーは1ダメージと恐ろしい防御性能を誇る。 ロックバスターだと豆弾は効かず、溜め撃ちで1ダメージと更に効率が悪い。 上記のサーチ弾の避けにくさと高い耐久力で多くの岩男とプレイヤーを苦しめた。 E缶S缶全て集めて挑んでもなお苦戦する強敵であり、使い切って負けるとそれら全てを失った状態になってしまうため悲惨。集めなおすにも時間がかかってしまう。 面倒な人はフル装備で8ボス再戦から挑める特殊パスワードを使おう。 攻略法 はっきり言って正攻法では歴代ワイリー最強レベルなのでハメるかしっかり避け方を頭に叩き込む事が必須になる。 一番厄介なサーチ弾は、ワイリーの出現位置から出来るだけ離れてジャンプで誘導したり、引きつけるようにしてからスライディングなどで回避する。 ワイルドコイルはチャージして↑を入力しながら放つと高く跳ねるため当てやすくなる。ダメージ効率も良いため基本的にはこの武器を使えばOK。 フリーズクラッカーはダメージこそ低いものの斜め撃ちできるため高所にも当てやすが、ワイルドコイルでもたいてい当たってくれるためあまり必要ないかも。 ハイパーロケットバスターを持っていれば、スーパーロックマンでチャージしながら待つ→出現したらロケットバスター撃つ→後は誘導に任せて自分はブースタージャンプで回避、という戦法でも地道に確実にダメージを稼げる。 サーチ弾のダメージが高いため早め早めの回復を心がけるようにしていきたい。そうこうしているうちにどんどんE缶がなくなっていくのだが…。 と、ここまで見ると完全無欠の強敵に思えるのだが、実はサンダーストライクを当てると感電してサーチ弾を阻止出来るので、出現直後にチャージワイルドコイルで攻撃→即座にサンダーストライクを当てると楽に戦えるようになる。 (前述どおり弱点以外の武器ではダメージが入らないのでサンダーストライクではダメージ元にならないので注意) ワイリーが高い位置にいる場合はサンダーストライクが当たらないが、高所からのサーチ弾はワイリーの下で背を向けて立ち、サーチ弾が来たらスライディングで逃げ、直後にジャンプで避けるようにすればよい。 これでパターンにハメることができるがそれでも火炎弾や氷結弾に当たると動けなくなりパターンを崩されかねないので注意が必要。 本作のワイリーカプセルのハメ方 1 出てくるまでワイルドコイルを溜め続ける 2 出てきたところをワイルドコイルをぶつける(不可能だと判断したら3 へ) 3 スタートボタンを押して時間を止めながらサンダーストライクを選ぶ 3´ ワイリーが高い所にいる場合はラッシュコイルを選択し、大ジャンプしてからサンダーストライクに変える。 4 ワイリーが行動する前にサンダーストライクを当てて、電撃弾を誘発させ、ジャンプでよける。 5 スタートボタンでワイルドコイルを選ぶ この工程を繰り返すだけで100%ワイリーカプセルを倒す事ができる。 ハメてしまえばむしろ歴代の中では最弱レベルに該当するであろう。 もちろんこれは詰み防止のための救済策であり、最強のワイリーを正攻法で倒してこそ真にゲームをクリアしたと言えるだろう。 たまに「最強のワイリーカプセル」と呼ばれるし実際ワイリーカプセルの中だと屈指の強さだが、 ロックマン&フォルテのキングステージのボスなど、こいつよりも難しい・面倒なボスはいくつか存在しているので「最強のボス」というには少し劣っている。 外部出演 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALではワイリーがアシストフィギュアとして登場するが、なんとよりにもよってシリーズでも最強と名高い『7』のワイリーカプセルに乗って登場する。 原作通り3属性のサーチ弾4発や地形に沿って動く電撃弾の攻撃の他、オリジナルの回転攻撃が追加されており回転攻撃のバースト力が高い。 退場時は『2』や『9』の効果音と共にステージ奥へ飛び去って行く。 撃墜は可能で、倒す事が出来ればシリーズお約束の土下座も見る事ができる。 スピリッツでも登場しており、階級はACEの投げ属性アタッカー。 スピリッツ戦ではメタル ジャイアント化したロボットとの体力制で、ワイリーカプセルもアシストフィギュアで登場してプレイヤーを妨害してくる。 アシストキラーがあれば撃墜しやすくなるが、倒しても何度も復活するのでワイリーはスルーしてメタルまたはジャイアントキラーのスキルを付けて早期決着を目指したい。 ちなみにワイリー本人のスピリッツもあるが、こちらは階級LEGENDでワイリーカプセルより強く一筋縄ではいかない。 詳しくは個別項目へ。 追記・修正を宜しくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 子供の頃コイツに勝てなかったんだよなぁ…今なら勝てるかもしれんが -- 名無しさん (2013-09-14 16 02 03) 実はスーパーロックマンのほうが簡単に倒せるのは内緒だ!! -- 名無しさん (2013-09-14 18 13 13) 小さい頃7からロックマン始めてこのワイリーカプセルの鬼畜さに涙し、他のラスボスもこんくらい強いのかと思ってFCのやったら弱点武器一発で死んだりビート出すだけで勝てたりで拍子抜けしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2013-09-14 18 17 31) リアルタイムでは勝てんかったわ。二十歳過ぎでようやく勝てた -- 名無しさん (2013-09-14 19 51 45) 動画で勝ってるヤツいっぱいいる -- 名無しさん (2013-09-14 20 49 20) 小学生の頃はE缶S缶まで総動員しても勝てるかどうかの相手だった。スーパーだとスライディングできないから却ってダメージかさむ -- 名無しさん (2013-09-14 23 56 40) 小学生で買ってボンボンで知ったスーパーで挑むが…中学になってようやく… -- 名無しさん (2013-09-15 01 42 07) 毎回8大ボス作るよりコイツ量産した方が勝てるんじゃ・・・・・・ -- 名無しさん (2013-11-16 21 11 04) まさか8月6日にwiiUのVCでこいつと戦える日が来たとは・・・ -- 名無しさん (2014-07-30 14 17 31) ワイリーは前作の6のワイリーカプセルの弱さに大いに反省して、この強さに -- 名無しさん (2014-07-30 16 52 00) ↑というよりは機種変でなんというか、難易度が上がった感じだね。 -- 名無しさん (2014-07-30 16 55 05) ↑2 極端から極端に走りすぎだけどなw -- 名無しさん (2014-07-30 16 58 37) 低空の誘導弾は回避がキツすぎるので雷でスルー、高空なら誘導切って回避が楽なのでついでにパンチぶつける、という方法で完封も可能だということに気付いたのは年取って久々にプレイした時だった。ガキの頃も2回くらい勝てたはずなんだけど、どうやってたか思い出せない。 -- 名無しさん (2014-08-25 22 42 58) 当てやすいクラッカー&E缶S缶総動員で勝ったなぁ -- 名無しさん (2014-08-27 01 57 27) ジャイアン「カプセルのくせに生意気だ!!」 -- 名無しさん (2015-04-18 12 33 23) 運ゲーだった -- 名無しさん (2016-10-14 12 30 10) 何度もやられたから戦闘開始時のパ~ラ~ラ~ラ~♪パ~ラ~ラ~ラ~♪パラララ パラララ パラララ シャキーン☆っていうイントロが耳に焼き付いてるわ…w -- 名無しさん (2016-11-02 00 25 27) ワイルドコイルを十字キーの上入れながら溜め撃ちすると高く弾むのを知ってるかどうかで難易度が全然違うと思う。まあ、それだけ知ってても攻撃を避けられないとどのみち死ぬんだけどw -- 名無しさん (2017-01-31 21 46 55) コイツを量産すれば、世界征服も夢ではないのでは? -- 名無しさん (2017-02-01 00 01 28) 歴代ラスボスの強さ(連戦込)7>9>2>4>8>1>10>5>6>3 -- 名無しさん (2018-01-21 15 36 53) 慣れるとスーパーロックマンのスライディング無し状態でもけっこう弾が避けられる -- 名無しさん (2018-03-23 18 32 32) スマブラSPでワイリーがアシストで参戦するがよりにもよって7仕様という -- 名無しさん (2018-11-04 11 05 32) ワイリーカプセルのスピリットもあるがこっちは階級ACEなので対策すればワイリーのスピリットよりは楽。 -- 名無しさん (2019-01-15 13 59 51) スマブラで初めて発表された時、「7をチョイスするとかわかってるなぁ」と思わず呟いた -- 名無しさん (2019-08-18 21 42 35) ワイリーの隠れた最高傑作。でもスマブラで体当たり機能搭載すんのは腰に来ないか?爺さん -- 名無しさん (2021-03-13 08 25 39) 名前 コメント
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【ゲーム】ロックマン2 【作者名】頑張る姉貴 【完成度】完結(07/08/12~07/08/28) 【動画数】6 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7156511 【備考】
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ここは単なるコメントのログ置き場であって、コメント欄ではありません。 コメント欄は2008年12月31日をもって閉鎖いたしました。 ロックマンゼロ2-逆襲の救世主-完結後に一時復活する予定です。 面白かったですよ、次回作期待しています。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 41 42) おまけ読みました。次回作にはオリジナル(ボディ)が参戦ですか。楽しみにしています。 -- megaman-fan (2008-10-26 02 29 30) ここまでのレベルなら続編を出しても問題無いと思います。 完成したら是非読ませていただきますので、頑張ってください。 -- 流離の救世主 (2008-10-26 04 31 17) あなたが神か -- 名無しさん (2008-10-26 05 00 25) 面白かったです。世界じゃなくて、誰かのためのヒーロー……いいですねw 続編はオメガ登場なのだろうか(1話を鑑みると既に叩っ斬ったあとのようなするので復活)? 次回作、楽しみにさせていただきます -- 名無しさん (2008-10-26 07 47 37) 凄く面白がったです。次回作も待ってます。 -- 名無しさん (2008-10-26 08 25 12) 続編ありみたいですね! すげー期待してます!うっひょー。 -- 名無しさん (2008-10-26 10 40 29) オリジナル(ボディ)キター! 続編期待してます。 ついでにXシリーズの技も出てくれたら鼻血出して倒れる自信があります。 -- 名無しさん (2008-10-26 12 17 30) とてもおもしろくて、かっこよかったです!次回作でもゼロの活躍を楽しみにしています。がんばってください。 -- 守意 (2008-10-26 16 24 34) オメガまで出るとは! ゼクス仕様(裂光覇で回復)だったらえらく凶悪になりそう -- 名無しさん (2008-10-26 18 14 41) コレは本当に面白いですよ! 特に岩本ロックマンのネタだろう場面は鳥肌が立った。 -- 名無しさん (2008-10-27 00 54 27) 完結乙でした。 正直ロックマンはX5までの知識しかないのですが、それでも楽しめました。 次回作に期待しています。 -- 名無しさん (2008-10-27 01 38 20) こんなに興奮したのは久しぶりでした。 続編楽しみにしてます! -- 名無しさん (2008-10-27 01 39 39) 予告見る限りゼロシリーズのキャラも出てきそうですが、 個人的にはXシリーズのΣとかVとかが復活というのも希望っス。 -- 名無しさん (2008-10-27 01 54 21) いやはやただでさえ最高なのに続編まであるなんてあなたが神か。 ロックマンゼロならクロワール(名前はクロワールに限った話ではありませんが)あたりのサイバーエルフも出してほしいところですね。 もしくはタイムストッパーや昇焔牙などのロクゼロ4でのコピー能力とか。 なんにせよ僕が何かしら言えることではありません!続編、本当に楽しみにしています! -- 名無しさん (2008-10-27 02 04 06) いやあ、最高の作品でしたね。自分もついビジュアルファンブックを 買ったほどロックマンゼロのデザインとシステムに惚れ込んでましたので、 とても興奮したクロスでした。自分的にはその中でのファントムのアームドフェノメノン(いわゆる第二形態) がおすすめなのですが、作者様どうでしょう。あと、もしXネタを引っ張ってくるなら、 私的にはアイリスとのシーンが混ざってくれないかなあと思います。 やっぱり彼女がゼロsideでの真のヒロインではないかと思うので。 オメガ第一形態をゼロが使ったらある意味敵無しかなあ・・・、なんて 妄想してみたり。 作者様お忙しいでしょうが続編がんばってください!! -- とあるA (2008-10-27 04 12 00) 作品読ませていただきました、とてもよかったです。 今後、ゼロとオメガがどうかかわってくるのか。 次回作、期待してまってます。 -- 名無しさん (2008-10-27 13 24 25) ロックマンゼロ氏へ。とても面白かったです!次回作はどうやらオメガが登場する模様。 彼の人格はバイルが造ったものか、X5の覚醒ゼロなのかが気になるところです。 続編も必ず読みます!次回作も頑張ってください。 -- Glass (2008-10-29 22 59 48) 幾らですか? -- 名無しさん (2008-11-07 15 11 40) 続編か… そのままきれいに終わって欲しかったなー -- 名無しさん (2008-11-07 15 47 26) クロス元作品にはノータッチの身でしたが、ヘビーかつ燃える怒涛のストーリー展開にただただ圧倒され、 続編発表には歓喜させられ、同人誌化発表には更に飛び上がる思いとなりました。 今では当作品の影響でゲームとCDも買い集めてのめり込むほどのハマりっぷりですので、 作者様の続編も楽しみにしております。これからも頑張ってくださいませ・・・ -- 流竜馬 (2008-11-07 18 50 30) 赤き閃光の英雄、最高です。 自分はXシリーズとのクロスが見たいなと思ってしまうほどです。 これからも頑張ってください、応援しています。 -- 修龍 (2008-11-09 12 52 42) 続編はシエル様参戦ですね! 超絶楽しみにしております!! -- くろの (2008-11-10 01 31 45) 余計なお世話ですが小説本は二段組にするとページ数半分に減らせますよー -- 名無しさん (2008-11-10 02 13 34) 新書サイズで出すんだから、当然二段組じゃ? ともあれ、同人誌・続編ともに頑張ってください。 -- 名無しさん (2008-11-10 10 12 25) ただ一人に認められる英雄 フェイト(運命)の英雄の戦いは続く というわけですなぁ~!! 続編も期待しています!!是非是非に頑張ってくだされ~!! やっぱ今回の最終章のイメージED曲は フリージアすかね? -- ZEROを愛する者 (2008-11-16 21 43 31) 何だこの超大作wロックマンで初めて泣いたよ俺ww -- 通りすがり (2008-11-17 10 03 41) 個人的には、最後までゼロと合わなくても当初のエグ味の抜けたはやてや、 「ゼロ2のエルピス」と同じ愚を犯しながらも 彼のように暗黒面には堕ちずに済んだ エリオ達が印象的でしたね。 続編の頃には更に一皮むけている事に期待ですw -- 携帯読者S (2008-11-17 12 58 37) とても楽しめました! 続編もがんばってください -- 名無しさん (2008-11-28 19 58 14) 同人販売決定、おめでとうございます。 漫画版も楽しみにしています! -- 名無しさん (2008-11-30 22 08 08) ああ~おもしろい!!同人誌欲しいけど冬コミに行けない~ -- 名無しさん (2008-12-01 23 50 01) こ・・・これは欲しい!!委託販売をぜひ!! -- 名無しさん (2008-12-02 00 58 40) ぜひ委託販売していただけないでしょうかm(_ _)m -- 名無しさん (2008-12-02 12 17 57) 異世界でもまったくブレのないゼロのキャラ、というか生き様はホントにカッコいいですね。 それを書ききった作者さんのゼロ好きも伝わってきます。 -- 名無しさん (2008-12-03 04 28 59) エックス・シエルの面影があるなのはやフェイト 1・4のラストと似たやり取りと多くの名言 本当に楽しませていただきました 次回作も楽しみにしてます -- とあるロクゼロファン (2008-12-08 17 31 46) なのはもロクゼロも好きな僕にとってはこの上ないクロス作品でした。 続編も期待しています。頑張ってください!! -- 名無しさん (2008-12-10 17 37 16) ここまで感動した作品はあまりない。最高に面白かったです。次回作にも期待します! -- AJIM (2008-12-11 23 34 52) 読んでいて素晴らしく感動しました。 -- 名無しさん (2008-12-14 03 00 39) とても面白かったです。あなたは神ですか。 続編も楽しみにしています。頑張ってください。 -- 名無しさん (2008-12-16 06 45 40) 同人誌売れ切れでした・・・OTL でも応援しています。 続きを期待していますので、ぜひ頑張ってください。 -- 名無しさん (2008-12-30 12 18 33) 最高です!!数あるリリカルクロスでも間違いなく一、二位を争うクオリティの名作です。 両作品をここまで融合させた上、まさか再び岩本ロックマンの感動を体感出来るとは!!加えて、はやてやエリオのあの評議会の腐れ脳髄一歩手前の黒さが超インパクトでした。是非とも次回作ではX、Σ、Dr.ライト、Dr.ワイリーの誰かに出て来てほしい!!!しかし、そうなるとゼロを造った奴がスカリエッティクラスのキ○○○テロリストだと発覚したときのミッド住民の反応が心配ですがね。 来年の次回作が本当に楽しみです。 -- ハイキングベア (2008-12-31 16 07 42) 続編楽しみにしています。 -- 名無しさん (2009-01-01 00 01 29) もどる
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登録日:2015/02/07 Sat 16 15 25 更新日:2024/09/01 Sun 07 34 24NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 せっかち エグゼ2 ガード クイックマン ゴスペル ダム ネットナビ ブーメラン ロックマン ロックマンエグゼ 初見殺し 無属性 爆弾 茂木優 起爆装置 速見ダイスケ 鉄壁 銀行 高速 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は無。 CV 茂木優(アニメ版) 【概要】 モデルは『ロックマン2』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの一体、DWN.012 クイックマン。 デザインの変更はあまりなく、よりスマートな印象になった。 非常にせっかちな性格で相手の話をほとんど聞かず、オペレーターの指示を受けた時はすぐさま行動を起こす。 ロックマン2のボスでは唯一「効かない武器を当てるとガードモーションを取って弾く」アクションがあり、そこからアームガードで攻撃を防ぐというアレンジになったと思われる。 【活躍】 ロックマンエグゼ2 第2話で、ネットマフィア「ゴスペル」に所属する青年・速見ダイスケの持ちナビとして登場した。 起爆装置の電脳の最奥で、おくデンダムに仕掛けられた爆弾を作動させてデンサンシティを水没させようと企む。 だがロックマンとのネットバトルに敗北し、その野望は絶たれた。……と思われたが、クイックマンがデリートされると同時に爆弾が爆発するようにプログラムされており、最後は「駆け抜けた人生に満足!」と言い遺し爆発しようとした。 しかし、肝心の爆弾は炎山の手によって既に解体され、クイックマンも爆発する間際にブルースに斬られ完全にデリートされた。 【主な技と強さ】 クイックブーメラン 前方横1列に高速で往復するブーメランを飛ばす攻撃。 HPが減ると2回連続で繰り出すパターンが追加され、V2以降は最初から2~3回連続で飛ばすようになる。 Vソード ロックマンの目の前まで移動して、頭の飾りを使って目の前縦3マス範囲を斬りつける。所謂フミコミザンのようなもの。 V2以降で使用する。 恐らく多くのプレイヤーにとっての最初の壁となったであろう存在。前作で同じ第2話のボスをつとめたナンバーマンと同じく「序盤のボスだしそんなに強くないだろ」みたいに舐めて挑むと大抵返り討ちに遭う。 クイックマンが動いていない時はガード状態となっており、腕のアームガードであらゆる攻撃をさばいてガードする(ホウガン等のブレイク効果を持ったチップならガードを貫けるが、2話の時点で入手するのは難しい)。 反対に動いている時や攻撃を繰り出す時は無防備になるが、エリア内を高速で動くためダメージを与えづらい。 攻撃方法はV1ではクイックブーメラン一つのみで、これ自体は避けるのはそれほど難しくない。 だが避けながらダメージを与えようとすると途端にそれを食らいやすくなり、HPが少ないとあっという間にやられてしまう。 そして慣れた頃にHP低下からの2回連続パターンが追加されるので、最後まで気が抜けない。 幸いV1のHPは400と少ないので、遠くからヒートショットなどで少しずつ削っていけば何とかなる。 また多少強引ではあるものの、エリアスチールを2枚使ってワイドソードを当てやすくする方法もある。 ロールやガッツマンなどの軸をずらして攻撃できる暗転系のチップだと安全に攻撃を当てやすい。 やや運も絡むがクイックマンが移動し始めたのを確認してからショックウェーブを打つのも手。ロックマン側が列を動かなければあちらからあたりに来てくれる事が多い。 最後に身も蓋もなくなるが、この時点で手に入るガッツシュートの一撃必殺に賭けるのも手か。 ゴスペルが使用する技「ダークネスクリエイター」の一部としても登場。 ブーメランを斜めに飛ばしてくるので地味にかわしにくい。 シナリオ上で倒した後はインターネットのコトブキエリアにV2が出現。 HPも600に上がっている他、火力・スピードが格段に上がりブーメラン後の後隙がかなり短くなっている。 そしてHPが半分を割ると新たにVソードを使ってくるようになり、自エリアの最後列にいるとまず避けられない。 Vソードはブーメラン後に派生して出してくるためブーメランを避けつつすぐに攻撃できるよう後列に陣取るロックマンを的確に狩りにくる。 第3話から戦えるようにはなるが、腕に自信のないようなら後回しにしたほうが無難。 ここで倒すと同じエリアでV3がランダムエンカウントで出現するようになる。あまりにも強力なみんなのトラウマ。 HPが800まで上がっており、攻撃力もアップしている。 さらに新たにクイックブーメランを斜めに投げてフィールド端で反射するように軌道が曲がるパターンが追加され、さらに避けづらくなった。 ブーメラン後の後隙も格段に短くなっておりちょっとでも遅れたらバスターすら当てられない。 終盤までシナリオを進めて強力なナビチップ・PAを揃えているか、もしくはプリズムコンボなどのよほどの備えが無い限り、彼に会ったらほぼ確実にゲームオーバーになってしまう。なので、序盤でこのエリアに来た時にビクビクしながら歩いていたプレイヤーもいたのではないだろうか? 最終話の8話でエアーマンとカットマンと共にマンションの電脳の最深部で立ち塞がるコピーデータとして登場。 3連戦の2人目として登場するが性能は初対戦時と同じV1でこの頃にはロックマンもフォルダもかなり強化されているので軽くひねってやろう。 彼のナビチップは前方に貫通するブーメラン攻撃を行うもので、最後列以外の相手には2ヒットする。 プリズムを敵エリア中央に置いてこれを当てると全体攻撃になり、V3のチップだと全体に200ダメージを与える事ができる(ブーメランも当たれば最大400ダメージになる)。 プリズムは通常入手できるコードが使いにくい「Q」だけなのだが、このチップとは共存可能なため結構使いやすいコンボである。 【それ以外の活躍】 『ロックマンエグゼ トランスミッション』にて、ゼロウイルスに感染したナビとして登場。 銀行のセキュリティを占拠したが、ロックマンの活躍によって倒される。 この時点ではデリートまではされておらず、ダイスケの手によってプラグアウトした。 ちなみにこの時のダイスケは既にゴスペルの一員となっているからか顔を隠しており、クイックマンを正常にしてくれたお礼として匿名でチップ付きのメールを熱斗に送っている。 余談ではあるが銀行のセキュリティはロックマン2のクイックマンステージそのものであり、ロックマンシリーズお馴染みのトラップであるビームシャッターも登場する。 アニメ版でも原作とほぼ同じようにダムの爆破を計画する。 だが本気で爆破する意図はなく、あくまで横暴な自然開発をネット犯罪という形で警告しようとしただけだった。 その後のBEASTではビヨンダードの個体がグレイガ軍所属のゾアノイドとして登場し、 熱斗たちが乗る深海探査船を襲撃した。獣化すると口元がマスクで覆われ、腕のブレードが巨大化しクローに変形する。 CF(クロスフュージョン)ロックマンと互角に戦うも、無人のトラックに激突され(ファルザー側のゾアノゲートマンによるもの) その隙にCFロックマンのワイドショットを受けデリートされた。 攻撃はクイックブーメラン、Vソードの他、ゾアノブーメランを使用。 漫画版(鷹岬版)には、他のゴスペルのナビと共に登場。 原作のようなガードはしなかったものの、ダメージを受ける度にリカバリーのチップを使ってブルースを苦しめていた。ある意味原作よりも厄介。 …が、ロックマンの加勢により回復する間も与えられず倒された。 漫画版(あさだ版)では、エアーマン・カットマンと共にゴスペルの尖兵として「秋原町誘拐作戦」を展開。 外部との交通を遮断するために道路を爆破したのち、町全体を爆破しようとしたところで、駆けつけたブルースと交戦。 炎山が爆破に巻き込まれ負傷したこともあり、一時は優位に立ったかに見えたが、 「スピードに頼った攻撃は正確さを失わせる」という弱点を指摘され逆転、 跳ね返されたブーメランを避けた所をブルースに切り裂かれた。 しかし、爆弾の起爆プログラムを作動せるためにブルースを巻き込み(ゲーム板と同じ台詞を残しながら)自爆。 が、ブルースは奥の手「コードΩⅡ」を発動、自爆のエネルギーを吸収することでスピードを向上させ、起爆プログラムのコードを全て切り取り爆発を防いだため、『無駄死に』になってしまった… 追記・修正はクイックマンの動きを初見で見切れた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エグゼ2は難易度高めで楽しめたけどコイツにはイライラした思い出しかないな -- 名無しさん (2015-02-07 17 11 21) アニメのコイツらは良いヤツだった -- 名無しさん (2015-02-07 17 32 08) なおヒートガッツスタイルならチャージショットオンリー縛りの舐めプでも余裕だったりする -- 名無しさん (2015-02-07 23 40 03) あれアームガードだったのか、てっきりブーメランで切り払ってるのかと思ってた -- 名無しさん (2015-02-07 23 50 13) プリズムとフォレストボムがあるから、悩まなくていい -- 名無しさん (2015-02-07 23 59 44) 2戦目のボスなのに強すぎて詰みかけたのは良い思い出 -- 名無しさん (2015-02-08 01 20 28) エアーマンとカットマン以外初見殺しが多いイメージの2 -- 名無しさん (2015-02-08 13 05 26) プリズムフォレストすると凄い勢いでガード音聞こえて笑える。V3初エンカウントはトラウマだがな -- 名無しさん (2015-02-08 21 27 38) 漫画じゃカットマンとコンビ組む実写が多いのに、アニメではそのカットマンにハサミで串刺しにされた -- 名無しさん (2015-02-26 12 49 32) 後付けだからというのもあるがトランスミッションで既にロックマンと会ってるのに2では初対面になってて矛盾してるな -- 名無しさん (2015-03-08 01 06 59) 強いしかっこいいがナビチップのコードがQで使いにくい -- 名無しさん (2016-11-21 21 48 15) コイツが厄介なのは倒すまで起爆装置の電脳からプラグアウト出来ないってのも大きい。ここまでマメにチップを集めていればドリームソード1でワンパンだけど、それが出来るならそも苦戦しないだろう -- 名無しさん (2017-11-20 10 22 24) あさだ版ではロックマンと戦ってないどころか、会ってすらいない -- 名無しさん (2020-02-27 14 16 27) 亡霊として出てくるV2以降のVソードが初見殺し過ぎた。いきなり切りかかられてびびった。 -- 名無しさん (2020-03-06 01 12 03) 因みにゾアノクィックマン( 獣化前 )の姿は、両腕のブレードが3本になってるなど、オリジナルと異なる、そして、獣化した姿がチーターみたいでイカス...かな? -- 名無しさん (2020-03-06 01 20 09) アニメだと良い奴だったけどエグゼ2のダイスケは笑顔でダム爆破しようとするやばい奴だったから色々驚いた… -- 名無しさん (2023-06-09 17 36 13) 名前 コメント
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ストーリー上におけるキャラクターではなく、ゲーム上における「ハードル」としてのボスはこちら。 (つまり、ゼロの四天王、ゼクスのプロパン、ワイリーやシグマ等のラスボス常連の方々は含まない) (エグゼ・流星はストーリー上のキャラクターとしての要素も強いのでこちらには置かない) ◆ロックマンDASH ~リーバード~ ローブシン:ハンムルドール アームハンマー等 ヘルガー:カルムナバッシュ かえんほうしゃ、ふいうち等 トリデプス:ガイニー・トーレン ~ボーンメカ~ オクタン:フェルディナント タネばくだん、タネマシンガン等 ドリュウズ:マオルヴォルフ はかいこうせん等 ニョロトノ:バルコン・ゲレード ホエルオー:ゲゼルシャフト号 ファイヤー:フォッケウルフ レジギガスorゴルーグ:テオドール・ブルーノ ◆トロンにコブン ~リーバード~ カバルドン:ヒプルバシ 持ち物はジュエル(ダイアナの涙) 子供の方はヒポポタスで ラフレシア:グラビアゥワ ~その他~ 色オオスバメorラティオス:ラファール ドードリオ:メガス・ストルートス ダイノーズ:古代神像頭部 ◆ロックマンDASH2 ~リーバード~ カイリキー:ジャイワン マンムー:ラシマンムー ニョロトノ:ガルガルフンミー ブルンゲル:ミドス ヒードラン:ヴォージーガイロン メタモン:リンブルメンジ ホウオウ:ジジ 色違い必須 ~ボーンメカ~ キングラー:ヤクト・クラベ改 未定:ブリッツクリーク ゴルーグ:グスタフ トリデプス:ゲマインシャフト号 ※8ボスとかはメインキャラに比べて知名度が低いので、知ってる人との対戦か、あらかじめボスPであることを伝えておかないと理解されないことが多いです。
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ロックマン9 野望の復活!! ロックマン9 野望の復活!!データ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:カプコン ジャンル:アクション 配信日:2008/9/24 ポイント:1000 プレイ人数:1 使用ブロック数:66 対応コントローラー:Wiiリモコン,クラシックコントローラ Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービス対応 ソフト紹介(メーカーより) 1987年に初登場したロックマンの新作が、満を持して登場です! 今回のシリーズ9作目は、音やグラフィックなどファミコンテイストにこだわって制作。 シリーズ伝統の面白さはもちろん踏襲。 またロックマンの生みの親、稲船敬二によってデザインされたボスも登場します。 ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続するとランキングに参加できるほか、さらにやり込みたい人のために有料の追加コンテンツも用意しています。 新しいけど懐かしいロックマン。少年の日のドキドキをもう一度! 人気ソフトランキング 08年9月 日 月 火 水 木 金 土 08年10月 日 月 火 水 木 金 土 08年11月 日 月 火 水 木 金 土 1 1 ※ ※ 1 ※ ※ ※ ※ ※ 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 2 1 1 1 1 1 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 3 3 3 3 3 4 1 ※ ※ 1 2 1 1 1 1 4 4 4 4 4 4 5 5 08年12月 日 月 火 水 木 金 土 09年1月 日 月 火 水 木 金 土 09年2月 日 月 火 水 木 金 土 5 5 6 5 5 5 6 6 6 ※ ※ ※ 8 8 8 8 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 5 5 4 4 6 6 6 6 6 7 7 6 6 7 7 8 8 8 4 5 5 5 5 6 7 7 7 7 ※ ※ ※ 6 8 8 8 8 8 8 8 7 7 ※ 7 7 6 6 7 6 6 ※ 09年3月 日 月 火 水 木 金 土 09年4月 日 月 火 水 木 金 土 09年5月 日 月 火 水 木 金 土 8 8 6 6 7 8 7 8 9 9 10 10 9 7 7 7 7 7 7 7 10 10 10 10 11 11 11 8 9 9 9 9 9 9 7 7 7 7 7 7 7 9 8 8 8 10 10 9 9 9 9 9 10 10 10 8 8 8 ※ 7 7 7 10 10 10 10 10 11 9 10 9 10 11 11 11 11 7 8 8 9 9 9 10 10 12 11 11 12 12 12 11 12 09年6月 日 月 火 水 木 金 土 09年7月 日 月 火 水 木 金 土 09年8月 日 月 火 水 木 金 土 11 10 11 11 12 14 12 12 11 11 12 14 14 14 13 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 13 13 16 16 16 16 16 11 11 12 12 12 12 12 11 11 12 12 12 12 13 16 16 16 16 16 17 17 12 12 12 12 12 11 11 12 12 13 13 13 13 13 17 18 17 17 17 17 17 11 11 12 13 13 13 11 10 10 16 15 15 15 15 15 16 15 15 09年9月 日 月 火 水 木 金 土 09年10月 日 月 火 水 木 金 土 09年11月 日 月 火 水 木 金 土 15 14 13 13 12 16 16 16 18 20 19 20 20 19 20 12 12 12 12 11 11 11 16 16 16 16 16 16 17 11 11 11 11 11 11 11 19 19 18 17 16 16 16 12 12 13 14 15 15 15 16 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 16 16 17 17 17 17 17 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※表内の「※」はランクが不明な日 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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《ロックマンEXE(エグゼ)―エレキブラザー》 星6/光属性/サイキック族・シンクロ ATK/2400・DEF/1500 「ロックマンEXE」と名のついたモンスター+チューナー以外のサイキック族モンスター2体 1ターンに1度、自分のデッキからレベル2以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 (編集中) ―このカードの効果でリクルートできるモンスター 《ガスタの希望 カムイ》 《ガスタの巫女 ウィンダ》 《ガルー》 《カバリスト》 《キャノーダム》 《クレボンス》 《サイ・ガール》 《サイコジャンパー》 《タイム・エスケーパー》 《メットール》 《メンタルマスター》 《ライフ・コーディネイター》 《ラウンダ》 《ララパッパ》 ―関連項目 《ロード・ウォリアー》 《ロックマンEXE》 《ロックマンEXE―アクアカスタム》 《ロックマンEXE―ウッドシールド》 《ロックマンEXE―エレキグランド》 《ロックマンEXE―サイト》 《ロックマンEXE「ソード」》 《ロックマンEXE―バグ》 《ロックマンEXE「バリア」》 《ロックマンEXE―ヒートガッツ》 《ロックマンEXE―ヒートシャドー》
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登録日:2019/09/24 (火曜日) 23 52 00 更新日:2022/07/20 Wed 22 01 08 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 SFC VAVA ZERO Σ きみはゆくえふめいになっていたマックじゃないか きみはゆくえふめいになっていたマックじゃないか ← なっていない ロックマンX ロックマンX3 ロックマンX3 たおせドップラー軍団! ロックマンシリーズ 池原しげと 漫画 講談社 講談社まんが百科 ロックマンX3 たおせドップラー軍団! ●まんが 池原しげと ●がいよう 講談社まんが百科㉞ロックマンX超百科(定価880円)に掲載されたまんがである。 タイトルの通り、『ロックマンX3』のコミカライズながら、岩本佳浩氏がコミックボンボンで連載していたロックマンXとはまた趣が異なる。 わずか33ページのまんがだが、とても内容の濃い神まんがである。 流石ともいうべきか背景の書き込みが素晴らしい。 ●とうじょうじんぶつ ロックマンX 「だがぼくはまけるもんか!!」 「信ずるはハイパーバスター!!」 主人公。イレギュラーハンター第17部隊に所属している。 池原先生版ということで無印のロックマンほどではないが、過激な性格をしている。 Dr.ライトのカプセルを発見した際には「あっ ライトのカプセルだ!!」と、生みの親を呼び捨てで呼ぶ。口の悪さもロックマン譲りである。 また彼に限った事ではないが、このまんがでは説明的なセリフが多い。 例を挙げると、 「ああ!!本部が燃えている ここまでできる敵とは?」(イレギュラーハンター本部が燃えている光景を見て) 「うわーっ すいよせられて体が動けなくなった!!」(マックにつかまった際) などなど。 他には、ページの少なさ故か、ナイトメアポリスに対する弱点を一瞬で見極めるという神業を発揮している。 VAVAに「ハイパー化している」と言われていたが、本作でのアーマーは終始白いままである。 ZERO 「うらぎり者はようしゃしない!!」 ロックマンXの相棒的存在。 まんが内では常に「ZERO(ゼロ)」と表記されておりとてもくどい。 そしてゲームの出番を忠実に再現したのか、とても影が薄い。 最初にマックからロックマンXを助けて、それっきり出番終了。その活躍わずか2ページと1コマ。 ドッペルタウンへ先に行ったというのに、ロックマンXと合流することはない。 ナイトメアポリスかVAVAにやられてしまったのだろうか…? ちなみに池原先生版のZEROは一人称が「ぼく」である。 ZEROが「ぼく」という媒体は池原先生の手掛けた本作と『イレギュラーハンター ロックマンX』(PSP版ソフト『イレギュラーハンターX』とは微妙にタイトルが異なる)、 それと半黒歴史なコロコロ版『ロックマンゼロ』のみ。 マック 「オレは、うらぎり者!」(超百科部分での彼の紹介文) 元イレギュラーハンターで、ドップラー博士の部下。 ロックマンXの「マックこれはどうなっているんだ?」というセリフからわかる通り、このまんがでは行方不明にはなっていないようである。 ゲームと同じく、ロックマンXを捕らえた後、ZEROの一撃によりやっつけられた。 マオー・ザ・ジャイアント ゲームではOPステージのボスとして出たやつ。 おそらくイレギュラーハンター本部を燃やした犯人であろう。 ロックマンXに頭部が弱点だと一瞬で看破され3コマで倒された。 超百科部分での説明によると「顔と腕以外の部分は、無敵の超金属で覆われている」らしい。 ケイン博士 「それにしてもこの季節はずれの雪はなんなんだ?」 Σや他のレプリロイドを作った人間の科学者。 岩本版ではドップラーと旧知の仲という設定にされていたが、このまんが内では特に言及無し。 パワーアップパーツのカプセルは彼が隠したらしいが、このまんがではアーマーは彼が作ったのだろうか? マオー・ザ・ジャイアントを撃破したロックマンXを見送る際に季節外れの雪を説明して、露骨にバッファリオステージの説明を行った。 フローズン・バッファリオ 「ドップラー様の世界征服をじゃまする者はゆるさん!!」 ロックマンXが最初に戦ったボスである。書き込みが素晴らしい。セリフはたった2つ。 だが、8ボスの中では一番出番が多く最も優遇されているといえる。 ロックマンXの「いかりのバスター → 連射バスター」のコンボで攻撃する間もなく倒された。 他の8ボス セリフなし。 しっかりとアーマーパーツのある「スクリュー・マサイダー」「シャイニング・タイガード」「エレキテル・ナマズロス」の3人を先に見開きページで倒した。 残りの4人も見開きページで倒された。 何気にボディパーツ入手のために必須なビートブード撃破より前にフルアーマーになっているが気にしてはいけない(*1)。 前作の時もアリゲイツ撃破前にフットパーツ取ってたからね! Dr.ライト 「またパワーアップの時がきたようだな……」 ご存知ロックマンXの生みの親。 カプセルを発見した際のロックマンXの反応からして、先述のケイン博士が隠したパワーアップパーツのカプセルとは別物らしい。 原作でも『ロックマンX5』以降ではリアルタイムの状況を把握していたり会話もできるが、このまんが内でも録画メッセージではなく人工知能として存在している様子。 チップを授けてくれるのだが、どれか特定のパーツ一つを強化する原作のチップとは違い、一枚だけで各パーツが強化されるハイパーチップ寄りの性能になっている。 ヴァジュリーラFF 「まてーっ ここから先へはすすませぬ!!」 ナイトメアポリスの一人。 世界中のレプリロイドの長所をもとに作られた高速型の警備レプリロイド。 名前すら名乗らずトライアードサンダーを喰らい倒された。 ※FFの由来がわかる人がいたら誰か教えてほしい。 超百科での説明では高速の剣技がまう!と書いてあるのだが、彼はいつ剣を使うのだろうか? また「レイスプラッシャーでの攻撃に弱い」とあるが、これはマンダレーラの弱点で、表記が逆になっている。 マンダレーラBB 「オレ様がぶっとばしてやる!!」 ナイトメアポリスの一人。 剛力型の警備レプリロイド。ショルダーアタックと言って突進しているのだが、ロックマンXに当たっているのはどう見ても背中のリングである。 彼も弱点武器であるトルネードファングを喰らい倒された。 ※BBの由来がわかる人がいたら教えてくれ。 また説明欄では「フロストシールドでの攻撃に弱い」とあるが、これはヴァジュリーラの弱点で、これまた表記が逆になっている。 二体とも、何気にまんが内で使わなかった方の弱点武器を掲載するという芸の細かさである。…表記が入れ替わってなければ。 ゴッドカルマシーン・O・イナリー 「ゴッドカルマシーン・O・イナリー」 ナイトメアポリスの二人が合体した姿。 とても強そうだがロックマンXが信じたハイパーバスターで撃破シーンすらなく倒された。 なお、先のナイトメアポリスは二人とも弱点武器で倒されているが、ゲームでそうした場合O・イナリーは登場しない。 VAVA 「げっ こいつハイパー化している!!」 ご存知元祖裏切り者。ドップラー博士のことを同志と呼んでおり、ゲームより仲はいいようである。 1コマだけザクのような目が出ている。 ライドアーマーに乗って現れたのだが、なぜか1回目の戦闘時のものである(*2)。 ドップラー博士 「パワーこそベストだ!!」 この事件を起こした張本人。ロックマンXを味方につけようとしていたらしい。 ロックマンXたちの言う平和をたわごとと言ってのけたことで、ロックマンXにイレギュラーと認定された。 その後、ハイパークロスチャージショット(*3)を喰らい倒された。 シグマ 「やはりおまえは わたしがじきじきに しまつするしか ないようだな……」 ロックマンXの宿敵。ドップラー博士がやられた後に後ろからシルエット姿で現れた。 超百科の部分にしっかりとカイザーシグマとシグマウイルスが載っていることと、第3作での姿と書いてあるのは秘密である。 ●よだん Amazonでもそれほど高くない値段で販売されており、古本屋などでもたまに見かけると思うのでロックマンXシリーズのファンなら買っておいて損はないだろう。 おそらく池原しげと先生の書いた最後のロックマン関連の漫画で、ストーリーのテンポの凄まじさ、絵のうまさ、セリフ回し、岩本版のロックマンXに引けを取らない出来であると思われる。 ちなみに超百科部分にはロックマンX1~3までの全特殊武器がXのイラスト付きで描いており、貴重な資料である。 また、近年復刻されたカードダスにも(2ページだけだが)この漫画について触れられている。 シグマ「それで勝ったと思うなよ ロックマンX」 ロックマンX「おまえは!!」 シグマ「やはりおまえは わたしがじきじきに 追記修正するしか ないようだな……」 ロックマンX「おまえが真犯人だったのか!!」 〔おわり〕 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんか改行位置が変でやたら読みにくいんだけど、なんか理由あるの? -- 名無しさん (2019-09-25 00 05 02) 池原先生がロックマンx4をしたら・・・ 本編や岩本版の鬱ムードをぶっ飛ばしてくれたかもしれないな・・・ -- 名無しさん (2019-09-25 00 39 35) もうちょっと推敲した方がいいのでは… -- 名無しさん (2019-09-25 09 06 39) X2のやイレギュラーハンターロックマンXは持ってるけど、これは知らなかったなあ。 -- 名無しさん (2019-09-25 14 03 51) パワーこそベストだ!の台詞は妙に印象深い -- 名無しさん (2021-04-20 23 09 31) 名前 コメント
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登録日:2011/04/03(日) 17 48 37 更新日:2024/05/19 Sun 07 53 27 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 CAPCOM GBC VC アイリスゲスト出演 アクション カプコン ゲーム ゲームボーイカラー スクランブルチェンジ ソウルイレイザー ソルイレ ダブルヒーロー ロックマン ロックマンX ロックマンX2 ソウルイレイザー ロックマンシリーズ 走塁レーザー 青き閃光か、赤き衝撃か 2001年7月19日に、ゲームボーイ用・ゲームボーイカラー対応ソフトとしてカプコンから発売された横スクロールアクションゲームで、『ロックマンX』シリーズの外伝作品。 ニンテンドー3DSバーチャルコンソールでも2013年12月25日から配信中。 ステージの特定地点を通るとセーブされ、中断してもその地点から再開できるオートセーブ機能搭載。 海外でのタイトルはMega Man Xtreme2。 サイバーミッション同様、ロックマンXからロックマンX3の三作品をリメイクして一つの作品へと仕上げている。 前作がどちらかと言えばX1ベースだったのに対して、今作はX2とX3をベースに、更にゼロ専用シナリオの存在・アイリスの登場など、X4の要素も含んでいる。 各ステージにも様々なアレンジが入り、ストーリー面でも大幅にオリジナルの割合が増した。またオリジナルボスも多数登場する。 エックスミッション・ゼロミッション・エクストリームの三つのモードがあり、エックスミッションはエックスのみ、ゼロミッションはゼロのみ、エクストリームはエックスとゼロ両方で全てのステージやボスと戦う総集編となっている。 最初選べるのはエックスミッションとゼロミッションのみで、エクストリームは両ミッションのクリアによって開放される。また、真の最終ボスと戦うのもエクストリームだけである。 最大の特徴として、敵本拠地とエクストリームでは『スクランブルチェンジ』が可能。一部の場面を除き、セレクトボタンでエックスとゼロを任意のタイミングで交代、自由に使い分けられる。 X7に先駆けて実装されたダブルヒーロー制であり、両者のライフや武器エネルギーは別々だが、操作中のキャラのライフが無くなった時点でミスとなってしまうので注意。 また、敵を倒した際に出現する『ソウル』を集めると、ソウルの数に応じた強化パーツを開発できる。開発した強化パーツは各キャラ毎に一定数装備できる。 ちなみにソウルとはレプリロイドのDNAプログラムを抜き出したもの。 ◆あらすじ 南洋の孤島『ラグズランド』で、突如レプリロイドのプログラムが消滅して抜け殻となってしまう『イレイズ現象』が大量発生。 ラグズランドへ調査に向かったエックスとゼロは、過去のイレギュラーが次々と復活しているのを目撃する。 そこにガレスと名乗る謎のレプリロイドが現れ「復活したイレギュラー達を倒せば研究所の場所を教える、我々を止めてみせろ」と挑戦してきた。 レプリロイド達の正常なソウルを取り戻すため、エックス達は戦いを受けて立つ。 ストーリー時期としてはX3とX4の中間にあたる。 ◆主要キャラクター エックス 主人公。イレギュラーハンター第17精鋭部隊隊長。 ゼロ イレギュラーハンター第0特殊部隊隊長で、元エックスの同僚。 今回はもう一人のプレイヤーキャラとして登場。 作品自体はX2、X3ベースだが彼の操作はX4基準のゼットセイバー仕様でゼットバスターは一切使えない。 最初からエアダッシュ可能だが、今回二段ジャンプは使えない。 時系列的には今作がゼットセイバーのデビュー戦となる。 アイリス レプリフォースからの交換研修生で、オペレーターとして研修中。今回のミッションでエックスとゼロをサポートする。 X4では悲劇的なヒロインだったが、今回ファンサービスとしてゲスト出演を果たした。 R20によると、過去なので胸を小さくしたらしい。 Dr.ライト エックスにパワーアップパーツを授けてくれる。 そして今回は新たに、ゼロもパワーアップさせてくれる。 ガレス 今作オリジナルキャラクター。ゼロミッションで登場。 ベルカナに造られた戦士で、騎士のような鎧を纏っている。その鎧は非常に防御力が高く、並大抵の攻撃では殆どダメージを与えられない。 そして彼の持つジャベリンは自身の鎧を貫くほど高い威力を誇る。つまり… なお、イラストで並んでいるライオン型メカニロイドは残念ながら登場しない(普段はいるらしい)。 ベルカナ 今作オリジナルキャラクター。エックスミッションで登場。 脚が見えないほどのロングスカートに杖を携えた魔女のような姿をしている。 ラグズランドの開発研究員だったという事以外、彼女自身の開発経緯などは謎に包まれている。 戦闘では宙に浮かび、辺り一面に作用する魔法のような攻撃(当たるとボタンまで封じられる仕様)を繰り出してくる。 彼らと戦う研究所ステージBGMは人気の高いX2のカウンターハンターステージのBGMが流れる、 シグマ 例によってケツアゴハゲ。今回はX2の頃の姿。 ベルカナと結託し、レプリロイドのソウルを集めて強力なボディを造ろうとした。 勝手な行動ばかり取るベルカナには手を焼いていたらしい。 ついでにX1当時のペットだったベルガーダーも研究所門番として復活している。 第一形態はX2と全く同じ(行動パターンも同じ)だが第二形態は本作オリジナル。 ◇8大ボス 倒すとエックスは特殊武器、ゼロは必殺技(カッコ内)を入手できる。エクストリームでは、ボスにとどめを刺した方のみ取得する。 一部、原作と取得できる武器が変更されている。 各々のステージは大体原作と似た構成になっているがX3出展のボスステージは容量的に厳しかったのかほぼオリジナル。 ステージBGMも原作のアレンジとなっていて中々良質なのだが、全体的にループが短くなっている他、ミスでランチャーオクトパルドステージとバーニンナウマンダーステージのBGMが入れ替わっている。 なお、エクスプローズホーネックステージは、原作(SFC版)ではなくPlayStation・セガサターン版・win版X3のメロディを再現したものが使用されている。 シャイニング・タイガード(レイクロー/ライジング) エレキテル・ナマズロス(トライアードサンダー) ランチャー・オクトパルド(マリントルネード/フィッシュファング) バーニン・ナウマンダー(ファイアウェーブ) ワイヤー・ヘチマール(ストライクチェーン/ライトニング) ソニック・オストリーグ(ソニックスライサー/ダッシュ) エクスプローズ・ホーネック(ボムビー/アースゲイザー) スクリュー・マサイダー(トルネードファング/ドリルクラッシュ) エックスミッションでは前半4体、ゼロミッションでは後半4体、エクストリームでは8体全員と戦う。 尚、ここに登場しなかったX1、X2のボス達もエクストリームクリア後に解放されるボスアタックで戦える。 ◆パワーアップパーツ 8ボスのステージ中に全4つのカプセルがあり、それに入ることで入手できる。 基本的にはX2のものと同じだが、全部揃えないと見た目が変化しない。 また今作ではゼロにもパワーアップパーツがあり、エックス同様にカプセルに入って入手する。 と言っても、カードダスの外伝作品『メガミッション』で登場したゼロ専用アーマーと違い、装備しても見た目は変わらない。 以下青字はエックス、赤字はゼロの効果 ヘッドパーツ 特定のブロックを破壊可能になる。 効果は同じだが、ゼロミッションでは該当ブロックが登場しないのでエクストリームまで実質意味がない。 ボディパーツ ダメージを半減、ノックバックも小さくなる。 また、ダメージエネルギーを蓄積し、一気に放出して画面全体を攻撃する大技『ギガクラッシュ』が使用可能になる。 アームパーツ エックスバスターのチャージショットが二発分チャージできるようになり、更に二発連続発射すると一発の拡散ショットとしても撃てる。 特殊武器もチャージできるようになる。 『ファイナル』が使用可能になる。 前方の敵めがけてまるで乱舞のように連続攻撃を叩き込むゼロの最強技。ボス相手にも大ダメージを与えられる。 フットパーツ 壁蹴りが自動的にダッシュジャンプになり、より遠くへ跳べるようになる。 また、特定のブロックを壁蹴りで破壊可能になる。 更に、左右と上方向にエアダッシュする『バリアブルエアダッシュ』が使用可能になる。 エックスと違って元々エアダッシュ可能な代わり、上方向へのエアダッシュは使えない。二段ジャンプにもならない。 おまけにこれまたヘッドパーツと同じく、ゼロミッションでは該当ブロックが登場しないので実質意味がない。 ◆波動拳&昇龍拳 エックスが全パーツを揃えた状態である場所へ行くと隠しカプセルが出現、そこでライト博士がエックスに伝授してくれる。 前作同様、波動拳と昇龍拳を両方とも使えるようになる。しかも前作より威力が上がっている。 会得後、バスターをフルチャージして下に入力しながら発射すると波動拳、上に入力しながら発射すると昇龍拳が出せる。 どちらも地上にいる時のみ限定だが、原作と違ってライフ満タンでなくても撃てる。 ◇ソウルアイテム 集めた『ソウル』から作られた強化パーツ。序盤特に役立つ回復量アップ(体力or武器)、攻撃強化や常時三段目固定(各バスター/セイバー別)など効果は様々。 “ハイパーダッシュ”(エアダッシュ含めダッシュ中は無敵状態になる)はシグマ第二形態を筆頭に終盤のボス戦では重宝する。 但し、パーツは各一つしか作れないので、特に共通パーツは慎重に。 ……ボスアタック?なにかの冗談でしょ、『ソウル』から作るなんてさ…… ◆余談 この作品は、ダブルヒーロー制やボスアタックの導入など、ボリュームの大きさ、そしてバグの多さでも話題になった。 特に有名かつ深刻なバグとして、「ライフアップを入手した後にライフが0になると、増えたはずのライフゲージが元に戻り、しかも再入手できない」「最終面の復活ボスとの戦闘中にエスケープユニットを使用するとエンディングに突入する」というものが挙げられる。 ライフアップのバグの被害に対しては、一応「ライフアップを取らずにステージをクリアし、再びそのステージを訪れて入手後、すぐにエスケープユニットで脱出する」という対応手段はあるが… これらの件について当時のカプコンスタッフは「バグではなく仕様」と回答していたが、該当部分は海外版では全て修正されている。 X6のイベント会話でも「過去のイレイズ事件と似ている」という台詞があり、ナンバリングタイトルとはパラレル扱いだったロックマンワールドシリーズと違って、正規のシリーズストーリーとして繋がっているのが分かる(*1)。 Xシリーズ唯一のRPGである外伝『ロックマンXコマンドミッション』でも、(発売時期としても)X7後のストーリーとして位置づけられている。設定上多少の矛盾が生じてはいるが。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみにベルカナは生きているらしい…再登場してほしかったなぁ -- 名無しさん (2015-07-16 23 40 39) このソウルってゼロシリーズでいうサイバーエルフと同じもの? -- 名無しさん (2015-12-26 10 28 44) バグの多さと、当時のスタッフの仕様という言い訳で話題になった -- 名無しさん (2016-04-19 22 37 45) シグマと戦うのはエクストリームだけなんだよね -- 名無しさん (2016-12-20 05 04 15) ベルカナが弱すぎる… -- 名無しさん (2017-01-22 19 35 14) ゼロのジャンプ斬りが強かった。強化パーツ2つ付ければ弱点武器並のダメージを与えられた。 後はシグマビーストが強い。即死技も持っているし防御防御性能も高いし範囲攻撃も持っているシリーズトップレベルのボス。 -- 名無しさん (2021-06-12 13 00 07) シグマもだけどイーサ ソウェルとかいうオリジナルボスがマジで強いのよ…理不尽度ならナイトメアマザーと張れるかそれ以上だと思う -- 名無しさん (2022-06-08 20 27 26) 名前 コメント
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登録日:2022/05/23 Mon 19 29 22 更新日:2024/08/15 Thu 14 25 35 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 PXZ X4 みんなのトラウマ アイリス アイリス←Xシリーズのメインヒロイン アイリスたんマジ天使 オペレーター カーネル ゼロ ゼロの嫁 ソウルイレイザー ヒロイン レプリフォース レプリロイド ロックマン ロックマンX ロックマンX4 ロリ巨乳 何故かなかなか立たなかった項目 健気 可憐 妹 悲劇のヒロイン 水谷優子 涙腺崩壊 美少女 茶髪 記憶の底で滲んでしまったあの花の名前 負けない愛がきっとある 遠藤綾 兄さんと…戦わないでとあれほど言ったのに! アイリスとはゲーム『ロックマンX4』に登場するキャラクター。 CV:水谷優子(X4,Project X Zone)/遠藤綾(X DiVE) 【概要】 レプリフォースに所属。 漫画版のマーティやティル等を除けば、Xシリーズ初の人型女性レプリロイド。 似ても似つかないがカーネルの双子の妹で、本来はオペレーター等を担当している。 スカイラグーン事件で負傷したところをゼロに救助され、そのままイレギュラーハンターに保護された。レプリフォースの反乱を受け、ゼロに兄と戦わないように説得するも「反乱を阻止しなければならない」という言葉に言い返す事が出来ず、レプリフォース大戦を見守るしか出来なかった。 分からず屋の兄と、現実主義者のゼロに板挟みにされた彼女はどんな想いだったのか…ゼロの方はそれなりにアイリスの気持ちを察していた模様で、決戦の際にゼロはカーネルに一応の説得を試みている。 だが、「お前が死ぬとアイリスが悲しむ」→「自惚れるな、そんな話は俺を倒してからにしてもらおうか」「兄さんは満足して死んだとそう伝えてくれ…」と、結局カーネルは妹の気持ちを脳筋故に理解できないままゼロに倒されてしまい、ゼロへの愛憎入り交じった感情のまま兄の残骸を取り込んでゼロに戦いを挑む。 合体形態はどこからともなくライドアーマーのような装甲が出現する。操縦席がなく直接装着されているのでライドアーマーそのものではないようだ。ボスとしての弱点はマグマード・ドラグーンの龍炎刃。 放出される機雷を処理しつつ、時折出てくる菱形のクリスタル(のような物体)を攻撃しないとダメージが通らない。本体からの横方向、クリスタルの縦方向からの時間差レーザー攻撃には注意。 余談だが、後述の漫画版ではなんとゼロの裏拳で粉砕されて内部のアイリスを救出された。 敗北後、ゼロはアイリスのもとへ駆け寄る。満身創痍のアイリスは「ゼロと共にレプリロイドだけの世界で暮らしたかった」と思いを語り、ゼロの手を取り微笑むと、そのまま息を引き取った… アイリスを自らの手で殺めてしまったゼロは、「俺は、俺は……いったい何のために戦っているんだ!」と慟哭、心に深い傷を負う事となる。 さらにいうとゼロは「レプリロイドだけの世界など幻想」という考えだったので(*1)、結局最後まで2人は分かり合えなかったのだ…。 元々カーネルとアイリスは、恋しさと切なさと心強さと強さと優しさを持ち合わせた伝説のロボット(=ロックマン)の再来を願って開発されていた、一体のレプリロイドだった。 が、開発中にプログラムが拒絶反応を起こしたため『強さ』をカーネル、『優しさ』をアイリスに分けて二人のレプリロイドとなった。 …なるほど、徹底したタカ派のカーネルと比べて、彼女はレプリフォースの良心とさえ云えるのはこのためか。違い過ぎである。 尤も、彼女は彼女で「レプリロイドだけの世界」に理解を示しているなど結構アレなところもあるのだが。 なお、ロックマンX4のCMではゼロがアイリスを抱き上げ、慟哭するアイリスの死亡シーンが流れ、これを見て本作品を購入したユーザーも多い。 そのため彼女はX4のみならずXシリーズの真のヒロインだと今なお呼び声が高い。一方、エイリアは公式でもヒロインっぽくない的なことを言われたり。 また、前日談である『ロックマンX2 ソウルイレイザー』ではオペレーターとして登場しており(*2)、エックスとも面識があったことが明らかとなった。 胸が小さいなどボディのデザインが若干違う。X4までの間に豊胸新型ボディに取り換えたのかもしれない。 【漫画版】 でもそれでよかった… 私が私だからあなたに逢えたんだから 私が私だったから芽生えた想い スティングレン戦後のゼロを救ったことで知り合う。岩本先生の画力も相まって非常に可愛い。 また、後述の自分が生み出された経緯をゼロに語る際、カーネルを茶化して「あんなカタブツ」と称するなどお茶目な一面も持っていた。 レプリフォースの反乱後は自分の部隊を率いて中立に属し、敵味方を問わず戦いで傷つき倒れた者達を介抱し、これが自分の意思と貫き通す、優しさと気丈さを持った女性として描かれている。 また、ゼロとカーネルの戦いを止めようとした際には戦いをやめないと自殺すると脅すなど無茶もやらかす。 サイバー・クジャッカーが今際の際に放った”バグ”をゼロを庇って受けたことで昏睡状態に陥ってしまう。 そして、別経路でワクチンプログラムを手に入れ、鉢合わせしてしてしまったゼロとカーネルは治療中のアイリスの目前で交戦状態に突入。(*3)戦いの末、カーネルがゼロに殺される瞬間に意識を取り戻してそれを目の当たりにし、悲しみの感情から兄の残骸を取り込んで暴走(ゲームとの最大の違いとして、ゼロを憎んだ上での行動ではない)。 他にも「レプリロイドだけの世界」へ理解を示している様子もなかったり、悉く負の一面が削除されており、最期も互いの想いが通じ合い、分かり合えたまま静かに機能を停止した。 …逆にアイリスを救えなかったゼロの状況はゲーム以上に悲惨な事になっており、アイリスを助ける際に「お前一人の為だけに闘う」と決意していた事もあって こちらでも「俺は…俺は…いったい何の為に闘っているんだぁあぁあぁぁぁっ!!」と慟哭する事になったばかりか、漫画版における「レプリロイドの中ではエックスのみが涙を流す機能がある」という設定が最悪の形で活きてしまい、 この後合流したエックスに「あの時、あいつのために泣いてやることができなかったんだよ!!」と八つ当たりまでする(*4)事になってしまった。 なお、漫画版におけるアイリスとカーネルは、かつて「レプリロイド」という言葉の存在しなかった頃に居た優しさと強さを併せ持った伝説のロボットを再現しようとして生み出されたというバックボーンがあり、アイリス自身も彼のことを口添えで聞かされていたと思われる描写があった。 そして私はこの『想い』を信じる… いつか皆で笑いあえる日がまた来る───って… どんな障害にも負けない『愛』がきっとあるって 【余談】 ゼロが死んでも死んでもホイホイ蘇ってるのでアイリスの復活を願うファンも少なくない。実際に『PROJECT X ZONE』ではゼロの前に再び姿を現し… ロックマンゼロ2のとあるキャラは彼女ではないかという噂もある。 同作の主題歌「Clover」では「記憶の底で滲んでしまったあの花の名前」というアイリスを連想させるような歌詞もあったりする。 ちなみに、彼女を元にした同名のキャラがロックマンエグゼ6に登場している。 エグゼ版でもカーネルの妹で、元々一つの存在(カーネルの「良心」にあたるプログラム)から分かれて誕生したという設定。 『ロックマンXDiVE』ではハンタープログラムとして様々な姿のアイリスをプレイヤーキャラとして操作できる他、カーネルとアイリスの本来の完成形である「強さと優しさを持ち合わせたレプリロイド」に相当するとされる「渾然たるアイリス」「アイリス ダイヴアーマー」も登場する。 前者は赤い軍服にポニーテール、レイピア状ビームサーベルが特徴で、性格はカーネルに近い。 後半の展開を意識していたのか不明だが、植物のアイリスの花言葉の一つに「復讐」がある。 でも、一緒に追記と修正をしたかったの...レプリロイドだけの記事を △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アイリス可愛いよアイリス。Diveの心分かれてないクールな方?も好き -- 名無しさん (2022-05-23 19 47 45) ゼロの叫びのムービーが印象的だったから、ゼロシリーズの迷いを断ち切ったゼロがさらにカッコよく見えた -- 名無しさん (2022-05-23 20 12 51) 兄さんやめて! -- 名無しさん (2022-05-23 21 32 19) ゼロ「俺は、俺は……いったい何のために戦っているんだ!」 社畜「仕事だろ」 -- 名無しさん (2022-05-23 21 37 04) ↑1 …オイオイ。 -- 名無しさん (2022-05-24 02 20 34) アイリスの言う「レプリロイドだけの世界」っていうのがシグマの「人間を絶滅させて」じゃなくて「人間の手の届かない所で」的な意味であってほしくはある… 世界って単語言っちゃってるから前者なのかもだけどさ… -- 名無しさん (2022-05-24 11 31 56) ↑つまるところサルゲッチュ3の2つの楽園計画、みたいな?…うん、確かにアレだわ -- 名無しさん (2022-05-24 12 16 56) 親友のイーグリードが死んだ時も、想いを寄せてたアイリスを殺してしまった時も、涙を一滴も流せなかったゼロの気持ちを考えたらエックスに八つ当たりしてしまうのは仕方ない……一番八つ当たりすべきはワイリー博士だけど -- 名無しさん (2022-05-24 14 51 48) アイリスの言う「レプリロイドだけの世界」ってレプリフォースの掲げてたレプリロイドが自己統治したレプリロイドだけの独立コミュニティのことかと思ってた。でもどっちにせよレプリロイドだけのコミュニティがいいって言うことは人間嫌いなんかなアイリス -- 名無しさん (2022-05-24 14 58 58) 実際人間たちの生活を脅かす事してるレプリフォースを肯定してる時点で、人間この世にいらない派っぽいよな。ただのヒロインじゃなくて、あくまで今作の「イレギュラー 」の1人だったところが好き。ただのか弱いヒロインだったらゼロに襲いかからず絶望して死ぬにしても自殺とかだったんだろうし。ゼロにとっても、彼女がただ守られてくれるだけの女の子じゃなくて、自分で「力」を手に取り立ち上がることができる女の子だったが故の悲劇と思うとより良いよね。X4本編の中でも彼女の思想とムービー辺りの演出が微妙にかみ合っていなくて、なんかか弱い可哀想なヒロイン扱いが多いのが残念。 -- 名無しさん (2022-05-24 22 28 45) Diveやってるとか弱いなんて思えないよね(白目) -- 名無しさん (2022-05-25 00 26 41) 設定を踏まえると、兄カーネルと併せて『ロックマン』になれなかった存在という印象が強い。『ロックマン』になれなかった存在としては方向性は異なるがある意味VAVAと近いと言えるかな? -- 名無しさん (2022-05-25 01 54 37) ↑×2 文武両道堅物委員長キャラなIFルートアイリスも良いものだ。時々物憂れ気にゼロの名前を呟くのもヨシ! -- 名無しさん (2022-05-28 11 00 39) ↑2 漫画版では「ロックマンになれなかったからアイリスとしてゼロと出逢う事ができた。ロックマンになれなかったからアイリスとしてゼロを愛する事が出来た(意訳)」と自分の境遇を完全肯定していたのも印象的 -- 名無しさん (2022-05-30 00 54 33) よく言われてるけど、結局のところ彼女にとっては「兄と対峙することなく、ゼロと結ばれたかった」ってのが大事で、そのためには「人間に敵対するとイレギュラー認定する世界がダメ→レプリロイドだけの世界が欲しい」って単純な思考だっただけで、人間が嫌いだったとかは描写がないからないと思うのよ。良くも悪くも純粋で短慮な女の子って印象が強いというか -- 名無しさん (2022-06-22 14 57 29) ↑2 そうともとれるな。『ロックマン』では無くただの『アイリス』としての自由か…悪くないな!!。 -- 名無しさん (2022-07-05 11 43 55) 社畜ってゴミはゼロシリーズだけじゃなくこっちでも色々言ってんのか -- 名無しさん (2022-12-23 07 56 09) 今まで人間のために平和を守ったのにイレギュラー疑惑をかけられて人間を見限った可能性もあると思う。PCZでもレプリロイドだけの世界にこだわってたけど結局理由が不明だからいまいち共感されにくいのが難点。 -- 名無しさん (2023-01-30 22 34 58) 人類に取って代わるとかじゃなく単純に少女のお花畑的幸せな空想世界を夢見てたんだろうけどどっちにしろゼロから見たら幻想で一括りにされてバッサリという -- 名無しさん (2023-04-29 10 08 56) 漫画版マジで良いから読んどけ(ダイマ) -- 名無しさん (2023-10-18 18 43 17) 漫画版はカーネルの無能ぶりもレプリフォースのいざこざもアイリスとゼロの相互理解も何もかも完璧。ゲームだけやって「カーネル無能乙ww」って笑ってる諸兄は是非ともご一読あれ -- 名無しさん (2023-12-27 05 48 46) ゼロは鈍いからアイリスに恋愛感情があったかまではハッキリしてないけど大戦がなくてアイリスが告白したら受け入れて結ばれたのかもって考えてしまう。 -- 名無し (2024-01-01 20 57 28) 名前 コメント